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Ein Spiel wird programmiert ...
Preis:
1 EUR
(inkl. MwSt.)
von:
Oliver LangeSeitenzahl: 72
ISBN: 87-90785-97-5
Heftnr.:
174
erschienen: 16.01.2003
Inhaltsüberblick:
Das Spiel
- Das GamePlay ergibt das Drehbuch
- Die notwendigen Grafiken:
Los geht's
Der 1.Akt
- Die Steuerung mit der Tastatur
- Grafikwechsel durch Tastaturklick
- Variablen = Merkzettel für wichtige Informationen
- Exkurs: Steuerung in zwei Richtungen
- Exkurs: Steuerung mit der Maus
Der 2. Akt
- Das Futter wird animiert
- Exkurs: So arrangiert man mehrere Objekte innerhalb der Zeitleiste
- Klone des Futters erstellen
- Kollisionskontrolle - Fishbud frißt das Futter
Der 3. Akt
- Hochzählen von Punkten
- Hintergrundgrafik und Spieldesign
- Spielstandabfrage - Neues Level oder Ende des Spiels
- Button1 - Gleich noch einmal spielen
Kurzübersicht Flash 5 - Spielprogrammierung
- Button 2 - Ab zum Gewinnspiel
- Highscoreliste
Erweiterungen
- Warum schwimmt Fishbud aus dem Aquarium?
- Level mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
- Levelanzeige
- Realistischer Futterfall
- Bewegung im Aquarium
Sound
- Luftblasen machen Lärm
- Fishbud macht beim Fressen Geräusche
- GameOver Signal
Der Preloader
- 1.) Info über die geladenen Bilder
- 2.) Info über die geladenen Bytes
- Spielanleitung
- Spielstart
Frameaufruf bei mehreren Szenen
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z.B. P34 wie Plus 34 oder 168 wie Basics 168: